Lista de Tiers

Lista de Tiers

Cada família de som classificada de S a D pela confiabilidade com que um jogador médio a transforma em pontos, com o raciocínio por trás de cada posição.

De S até D, por confiabilidade de pontos
Níveis na classificação
Cinco colocações cobrindo todas as famílias de sons
Famílias classificadas
Reconhecibilidade, tolerância de tempo, teto de pontuação
Base da classificação

Introdução

Nem todo som vale o mesmo esforço. Alguns clipes são instantaneamente reconhecíveis e tolerantes quanto ao tempo, enquanto outros exigem controle de tom treinado que a maioria dos jogadores simplesmente não tem. Esta lista de níveis classifica as famílias de sons de S a D pela confiabilidade com que um jogador médio as converte em pontos, e explica o raciocínio por trás de cada colocação para que você possa aplicar a lógica a clipes adicionados depois que esta página foi escrita.

Níveis das Famílias de Sons

NívelFamíliasPor que está aquiQuem deve priorizar
SChamados de Animais, Efeitos SonorosReconhecíveis instantaneamente, tempo tolerante, piso de pontuação altoTodos, especialmente jogadores novos
AVozes de Desenhos AnimadosTeto alto, mas exige alcance vocal realJogadores com alcance a desenvolver
BBordões de MemesDependente de ritmo; pontos fáceis quando você conhece o clipeJogadores regulares
CRuídos de MáquinasO controle da respiração decide a pontuação; gritar falhaJogadores disciplinados
DFrases MusicaisSó vale a pena tentar com controle de tom treinadoApenas cantores treinados

Detalhamento dos Níveis

S

Nível S — Garanta os Pontos

Safe Points

Chamados de animais e efeitos sonoros curtos são de onde vem o seu piso. Eles são reconhecíveis no primeiro segundo, curtos o suficiente para haver pouco espaço para desvio e tolerantes quanto ao tempo. Esses são os clipes que protegem o total da sua sessão quando as famílias mais difíceis vão mal.

Por que SPiso de pontuação alto com quase nenhuma exigência de habilidade
Melhor paraJogadores novos construindo uma base consistente
A

Níveis A e B — Onde a Habilidade Compensa

Best Return On Practice

Vozes de desenhos animados e bordões de memes são onde a prática deliberada se converte em pontos mais rápido. Vozes de desenhos animados exigem alcance vocal e recompensam um bom aquecimento; bordões de memes exigem ritmo e familiaridade prévia com o clipe. Uma hora gasta nessas duas famílias aumentará sua média mais do que uma hora em qualquer outra.

Por que A/BTeto alto atrás de uma habilidade treinável
Melhor paraJogadores que já pontuam consistentemente no nível S
C

Nível C — Disciplina Acima do Volume

Counter-Intuitive

Ruídos de máquinas são a família onde o instinto joga contra você, porque a resposta natural a um som alto de motor é gritar. O que realmente pontua é uma respiração constante mantida em um nível consistente, o que está mais próximo de cantarolar do que de gritar. Pratique esses sons em volume baixo antes de arriscá-los em uma sessão apertada.

Por que CPune o volume, recompensa o controle da respiração
Melhor paraJogadores dispostos a praticar deliberadamente em vez de apenas jogar
D

Nível D — Proteja Seu Total

Know When To Give Up

Frases musicais e jingles exigem que você sustente uma nota no tom, o que é uma habilidade treinada e não uma técnica que se possa fingir. Se você não consegue manter uma melodia, a atitude racional é tentar algo curto e com a forma correta em vez de arriscar uma tentativa longa e claramente errada. Aceitar a perda protege o resto da sua sessão.

Por que DExige controle de tom treinado para pontuar de qualquer forma
Melhor paraCantores — todos os outros devem limitar o dano
C

Todo o Resto

Practice Targets

Frases de efeito de memes e ruídos de máquina ficam no meio da classificação por motivos opostos. Frases de efeito recompensam a familiaridade prévia com o clipe, enquanto ruídos de máquina punem o instinto de gritar e, em vez disso, exigem respiração constante. Ambos melhoram rapidamente com prática deliberada fora do jogo.

Por que B/CTreinável com prática direcionada em vez de talento bruto
Melhor ParaJogadores que querem a melhoria mensurável mais rápida

Mecânicas Principais

As classificações são construídas com base em três observações, e não em dados publicados: o quão reconhecível é um clipe, o quão tolerante ele é em relação ao tempo e quanto do teto de pontuação um jogador médio consegue realmente alcançar. Chamados de animais e efeitos sonoros curtos pontuam bem porque a forma é óbvia e o clipe é curto. Vozes de desenhos animados ficam abaixo deles porque o teto é mais alto, mas a exigência de habilidade é real. Frases musicais ficam no final porque punem jogadores que não conseguem sustentar uma nota no tom.

Vantagens

Uma lista de níveis é mais útil como ferramenta de priorização. Em vez de tentar melhorar em tudo ao mesmo tempo, você pode gastar seu tempo de prática nas famílias onde um pequeno ganho de habilidade se converte em um grande ganho de pontuação — vozes de desenhos animados e bordões de memes em particular. Ela também indica quais famílias tratar de forma defensiva: se a sessão estiver apertada e uma frase musical aparecer, proteger seu total é uma estratégia legítima, não uma atitude derrotista.

Desafios

As classificações são inerentemente aproximadas, porque o elenco muda a cada atualização e jogadores individuais têm pontos fortes naturais muito diferentes. Alguém com formação musical achará o nível inferior muito mais fácil do que esta lista sugere, enquanto alguém com voz naturalmente monótona terá mais dificuldade com vozes de desenhos animados do que a classificação indica. Trate os níveis como uma hipótese inicial a ser testada contra suas próprias pontuações, e não como um veredito fixo.

Perguntas Frequentes

Quais são os melhores sons em Be A Voice Actor?+
Chamados de animais e efeitos sonoros curtos ficam no topo das nossas classificações porque combinam três propriedades úteis: são reconhecíveis no primeiro segundo, são curtos o suficiente para haver pouco espaço para desvio e são tolerantes quanto ao tempo. Essa combinação lhes dá um piso de pontuação alto, então é de lá que vêm seus pontos confiáveis. Vozes de desenhos animados têm um teto mais alto, mas exigem alcance vocal real, o que as torna um alvo melhor para prática deliberada do que para garantir pontos.
Qual é o pior som em Be A Voice Actor?+
Frases musicais e jingles ficam no nível D porque exigem que você sustente uma nota no tom, o que é uma habilidade treinada e não um formato de boca que qualquer um pode imitar. Se você não consegue manter uma melodia, nenhuma quantidade de repetição os converterá em pontos. Ruídos de máquinas são os segundos mais difíceis por um motivo diferente: eles punem o instinto natural de gritar e, em vez disso, recompensam um controle constante da respiração que a maioria dos jogadores nunca pratica.
Devo pular sons em que sou ruim?+
Não — nunca pule. Não tentar um clipe perde a rodada imediatamente, enquanto uma tentativa aproximada que pelo menos corresponda à duração e à forma geral geralmente pontuará algo. Ao longo de uma sessão completa, tentar tudo vale mais do que qualquer melhoria técnica isolada. O que você deve ajustar é sua abordagem, não sua participação: em uma família que você não consegue dominar, tente algo curto e com a forma correta em vez de uma imitação longa e elaborada que se afasta ainda mais do original.

Dicas Rápidas

💡

Use a lista de níveis para decidir onde gastar o tempo de prática, não para decidir o que tentar em uma partida. Você deve tentar todos os clipes, independentemente do nível, porque o silêncio perde a rodada imediatamente. A classificação indica quais famílias merecem prática deliberada fora do jogo, o que é uma decisão completamente diferente do que fazer quando um clipe aparece.

💡

Teste as classificações contra suas próprias pontuações após algumas sessões. Esta lista é construída a partir de observações gerais, e vozes individuais variam enormemente: uma formação musical torna o nível D trivial, enquanto uma voz naturalmente monótona tem mais dificuldade com vozes de desenhos animados do que a classificação sugere. Seus próprios dados de rodada são mais úteis do que a lista de níveis de qualquer outra pessoa, incluindo esta.

💡

Trate o nível D como um exercício de limitação de danos, e não como uma habilidade a dominar. Se você não consegue sustentar o tom, uma tentativa curta que corresponda à duração e à forma geral do clipe pontuará melhor do que uma tentativa longa que se desvia visivelmente do tom. Limitar a perda em uma família vale muito mais ao longo de uma sessão do que perseguir pontos que você provavelmente não ganhará.

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